Поскольку текстурирование становится все более и более популярным при
создании мувиков, здесь будет представлено пошаговое руководство для
людей, которые хотят, чтобы их мувик выглядел клево и лучше других. Для
этого, мы решили вам предоставить мануал про текстурирование.....
Перед тем как мы приступим нам нужно иметь эти приложения и плагины:
*Adobe Photoshop or Adobe Photoshop Elements: для редактирования текстур
*DDS плагин для Photoshop: что бы открывать файлы с расширением .dds в Photoshop
*wi2dds: для преобразования файлов с расширением .iwi в .dds формат
*Dds2iwi: поможет преобразовать .dds файлы в формат .iwi использующийся в CoD4
*Программа архиватором (PowerArchiver, WinRar, и т.д.) *MakeMod.bat с
помощью которого вы сможете создать iwd "архив" из Ваших iwi файлов.
*После того, как у нас все есть, что упомянуто выше, что бы Вы не
запутались я покажу, что нужно делать на примере одного оружия.
1. В корневой папке с игрой следуйте в папку "main". Откройте iw_02.iwd и
найдите там weapon_ak74u_col.iwi. Как вы уже догадались из названия,
сейчас мы будем изменять модель AK74. Распакуйте файл и поместите его в
папку, где у вас находятся iwi2dds и dds2iwi файлы. Затем перетащите
файл weapon_ak74u_col.iwi на iwi2dds конвертер, после чего у вас
появится файл с именем weapon_ak74u_col.iwi_out.dds.Теперь откройте его с
помощью Photoshop, Вам предложит использовать Mip maps, нажмите "No".
2. Скорее всего вы не представляете как все детали будут выглядеть в
игре, поэтому ниже представлены скриншоты измененных моделей из
Photoshop и из игры.
3. Изменяйте текстуру на Ваш вкус.
4. Теперь когда все изменения произведены нужно сохранить файл в формате
.dds и назвать его "weapon_ak74u_col.dds".В появившемся окне настроек в
качестве формата сохранения выберите "DXT5", во вкладке 'MIP maps'
нужно будет выбрать пункт 'Generate MIP maps' . Ну а теперь помощью
dds2iwi конвертора создайте файл с расширением .iwi, и замените им
оригинальный файл.
5. Теперь найдите папку "ModWarfare" и создайте новую папку внутри неё с
именем "images". Поместите туда файл weapon_ak74u_col.iwi и запустите
makeMod.bat. У Вас получится файл с именем z_modwarfare.iwd, можете его
переименовывать, как вам угодно, но не забывайте, что обязательным
является "Z_" префикс и расширение .iwd. Переместите файл в папку с
модом, который вы используете (например, promodlive или promod442).
6. Запустите CoD4 и мод, в котором содержится Ваша измененная текстура и вуаля - все готово, наслаждайтесь Вашим творением!
Советы:
Как Вы вероятно заметили, почти все текстуры оружия содержатся в архиве
iw_04.iwd, но все же, они так же содержатся и в iw_02.iwd, и имеют
префикс 'mtl_weapon".
*Если вылетает ошибка в Photoshop ”Could not complete your request because it is not the right kind of document”.
Проверьте, что dds.8bi находится в нужной папке - этот файл должен
находится в папке plug-ins. Если и это не поможет, тогда проверьте что у
вас 32-битная версия Photoshop
*Если модель не работает
Проверьте в нужной ли папке находится Ваша текстура? Она должна
находится в папке с запускаемым модом. Так же убедитесь, что вы указали
'z_'-префикс перед именем, например: z_ownskin.iwd.